04 Dec Программирование На Python Урок 6 Принципы Ооп Классы, Объекты, Поля И Методы Уровни Доступа
Содержание
В python всё является объектами – и строки, и списки, и словари, и всё остальное. Для использование полиморфизма мы создали общий интерфейс — функцию flying_test(). В качестве аргумента она принимает любой объект, после чего происходит вызов его собственного метода fly(). После этого мы объявили атрибуты — характеристики объекта. Для объявления класса Parrot мы использовали ключевое слово class. Из классов мы получаем экземпляры, созданные по подобию этого класса.
- Статические методы – это обычные функции, которые помещены в класс для удобства и тем самым располагаются в области видимости этого класса.
- При этом если мы создадим свою структуру данных, свой класс со своими объектами, то у них могут быть одноимённые методы (например, если они ведут себя аналогично).
- – Очевидно, что ничего лучше чем ООП для работы с этим мета-объектом не подходит.
- Сообщество любителей языка программирования python и просто неравнодушных к нему.
- ОП — самая используемая парадигма программирования.
Данные структурируются в виде объектов, каждый из которых имеет определенный тип, то есть принадлежит к какому-либо классу. Функционально, помещение разбито на 2 зоны – Гостиную и Рабочую зоны. Разделение реализовано почти сугубо декоративными методами – никаких перегородок или ширм – только цвет пола и обрыв рабочих шкафов. Места мало, любые перегородки превратили бы помещение в каморку.
Родительские Классы И Дочерние Классы
– Очевидно, что ничего лучше чем ООП для работы с этим мета-объектом не подходит. Заводим class nodes, заводим class leafs – узел будет корневым в нодах, листья будут у нод параметрами. В такие парадигмы замечательно ложатся рекурсии… Гиперссылочность позволяет творить чудеса, с листа звать корень и тд… Достаточно положить класс в модуль, потом импортировать, создать объект и пользоваться. Я изучаю/программирую на Python уже как год, но до сих пор не могу понять когда использовать классы.
Им всегда должно быть присвоено начальное значение. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, где различные компоненты компьютерной программы моделируются на основе реальных объектов. Объект — это что-либо, у чего есть какие-либо характеристики и то, что может выполнить какую-либо функцию. Главным понятием ООП является понятие программного объекта.
Или иметь метод который не перезатирает значение, а добавляет (примером такого метода является append для списков). Обратите внимание, что 2й способ обращения позволяет python ооп использовать классы как хранилище функций даже для стандартных типов данных. Python – мультипарадигменный язык с поддержкой объектно-ориентированного программирования.
За урок мы научимся прописывать классы и объекты в языке Питон. В Python есть встроенные классы-типы данных, от которых создаются итераторы. Однако также можно определять собственные классы, чьи экземпляры будут обладать возможностями итераторов.
Читая книги и просматривая видео уроки, я осознаю такие вещи как инкапсуляция или, что такое абстракция. Но, когда речь заходит о моментах когда именно надо использовать https://deveducation.com/ ООП, я встаю в ступор. Есть ещё одно интересное применение для них – переменная класса. Т.е переменные, которые хранятся в классе, а не в экземпляре.
Класс Dog сейчас не очень интересен, поэтому давайте немного приукрасим его, определив некоторые свойства, которыми должны обладать все объекты Dog. Есть несколько свойств, которые мы можем выбрать, включая имя, возраст, цвет шерсти и породу. Для простоты далее мы будем использовать только имя и возраст.
Однако в Питоне есть механизм, позволяющий имитировать сокрытие данных, если это так уж необходимо. Физически данный механизм ограничения доступа к атрибутам класса в Python реализован слабо, что от части может противоречить одному из главных принципов ООП – инкапсуляции. Статические методы – это обычные функции, которые помещены в класс для удобства и тем самым располагаются в области видимости этого класса. Стоит заметить, что, как правило, данная группа методов является самой многочисленной и часто используемой в сравнении со статическими методами и методами класса. Многие из служебных атрибутов можно переопределить внутри своего класса.
Порядок Разрешения Доступа К Атрибутам
Метод объекта – это функция, описанная внутри объекта, и присущая этому объекту. Метод – это функция, которая действует на объекты данного вида. Для удобства у разных видов объектов могут быть методы с одинаковыми именами, работающие по разному, но схожим образом.
Преподаватель прокомментирует домашние задания, поделится полезными советами, когда надо подбодрит или даст «волшебного» пинка. Мы переопределили метод speak, добавив для породы JackRussellTerrier значение по умолчанию. Будут различаться в зависимости от экземпляра Dog. Имена классов Python принято записывать в нотации CamelCase. В этом туториале в качестве примера мы создадим класс Dog, который будет хранить информацию о характеристиках собак. Текст адаптирован в виде блокнота Jupyter, который можно запустить в интерактивном виде онлайн в среде Colab.
Метаклассы – это классы, инстансы которых тоже являются классами. Статические и классовые методы доступны без инстанцирования. Подробнее о других специальных методах жизненного цикла объектов поговорим чуть ниже. При этом объекты одного типа сходным образом отвечают на одни и те же запросы.
Как Определить Класс
Если создавать объект класса Test, то поле a при вызове метода inc_a будет одновременно увеличиваться у всех объектов этого класса. В результате получаем возможность создавать любое количество экземпляров классов, т.е. Мы уже говорили про наследование методов, мы даже использовали методы родительского класса. Как видим, наш класс получил возможность использовать сеттер родительского класса, да и стандартная функция __str__ тоже наследуется. Так же я могу определить переменную внутри класса и она станет атрибутов всех экземпляров этого класса. Наследование — это процесс, в ходе которого один класс приобретает атрибуты и методы другого.
Идеальные условия для применения данного подхода – простые программы, где весь функционал можно реализовать несколькими десятками процедур/функций. Функции аккуратно вложены друг в друга и легко взаимодействуют посредством передачи данных из одной функции в другую. При этом сами данные имеют второстепенное значение. А инкапсуляция является для нас бронёй, защищающей робота. Под пластырем брони находятся уязвимые элементы, вроде проводов и микросхем. После прикрытия брешей с помощью брони (protected или private), робот полностью защищён от внешних вмешательств.
Именования классов в Python обычно используют стиль “camel case”, где первая буква — заглавная. Абстракция — это выделение основных, наиболее значимых характеристик объекта и игнорирование второстепенных. — это характеристики, присущие данному конкретному множеству объектов. Являюсь администратором нескольких порталов по обучению языков программирования Python, Golang и Kotlin.
Что Такое Ооп?
Избежать подобных проблем при ассоциации помогают слабые ссылки (модуль weakref). На практике деструктор используется редко, в основном для тех ресурсов, которые требуют явного освобождения памяти при удалении объекта. Не следует совершать в нем сложные вычисления.
Переопределение Метода
Но атрибуты экземпляра уникальны для каждого экземпляра класса. Всё потому же – если мы будем внутри функции языка len описывать как вычислять длину любого объекта, то это будет очень много кода. Да и для новых классов объектов (например, numpy.array) эта функция не будет работать. Одним из самых больших преимуществ использования классов для организации данных является то, что экземпляры гарантированно имеют ожидаемые атрибуты. Все экземпляры Dog имеют атрибуты .species, .name и .age, поэтому вы можете использовать эти атрибуты, заранее зная, что они всегда вернут значение.
Наследование, полиморфизм и инкапсуляция – основные принципы, столпы объектно-ориентированного программирования. Композиция реализуется реже, означает возможность создания объектов, составными частями которых являются объекты других классов. Как мы уже выяснили выше, механизм наследования позволяет создать новый класс на основе уже существующего.
Большую часть времени ребёнок как ребёнок, разве что очень слабый в учёбе и не делает ничего. Но если его что-то обидит – а это может быть абсолютно что угодно и в любой момент – моментально краснеет, прям таки алеет, до ушей, и будто с ума сходит в секунду. Ревёт нечеловеческим звуком, хочет всех убивать.